徳田あおい blog

ゲームアプリ事業を中心にデザインやイラストの制作、株式投資、日頃のことなどを書いています。

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日本一ソフトウェア<3851.T>から第24期 事業報告書と冊子が届きました

日本一ソフトウェア<3851.T>から、事業報告書と冊子が届きました。

届いたのは株主総会の翌日、6月23日です。

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第24期 事業報告書

コンシューマーゲームに軸を置きながらも、様々な方法で魅力を表現していて、よく頑張っていると思います。

しかも、岐阜県各務原市への地域貢献にも精力的。

そういうところを見ても、中長期的な視点で見守りたいし、そういう株主も増えてほしいですね。

 

なお、期末(2017年3月31日)の株主数は、第2四半期末(2016年9月30日)の事業報告書と比べて大幅に増えています。

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筆頭株主の「有限会社ローゼンクイーン商会」は、北角浩一会長の資産管理会社だそうですが、魔界での「ローゼンクイーン商会」は、様々なアイテムを販売しています。笑

そこで売っている「各務原キムチ」は各務原の名産品。

他にも拳武器「てぢから(手力)」や特殊技の「切通(きりどおし)」は名鉄各務原線の駅名だったりして、ディスガイア5には地元ネタが多いです。

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Introduction of Nippon Ichi Software, Inc. 2017(冊子)

各ゲームや企画のアートと、スタッフインタビューが載っています。

おそらく株主総会の質問で出たアートブックに代わるものなのでしょう。

こちらも、すてきな企画だと思います。

 

タイプは違えど私もゲーム制作が仕事なので、興味深いです。

 

配当金

配当金は600円でした。

期末より前に300株を売却したので、200株ぶんの配当金です。

その200株の平均購入単価は610円なので、配当利回りは0.49%でした(配当金600円 / 購入代金122,000円)。

 

魔界戦記ディスガイア5Nintendo Switch版と今後の新作タイトル

個性的な新作が多いです。

来年で25周年と海外での人気。

ユーザーからも投資家からも注目度が高い状態が続きそうです。

魔界戦記ディスガイア5

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【PS4】深夜廻 初回限定版

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日本一ソフトウェア<3851.T>の第24期 株主総会に出席しました

岐阜県各務原市にある日本一ソフトウェア<3851.T>の第24期定時株主総会に行ってきました。

これで、私が初めて買った株も、初めて行った株主総会日本一ソフトウェアに。笑

 

家から車で30分かからないくらいだけど、普段あまり早起きすることがないので、10分ほど遅刻しちゃいました。

午前10時からは早いよ〜。

 

でも、とても丁寧・親切に受付してもらえて、無事に入室することができました。

 

  

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私が最後の入室で出席票No.32だったので、出席した株主はおそらく32人。

会場はスーツ姿の人や高齢の方が多くて堅めの雰囲気でした。

 

新川宗平社長もプリニーの被り物などをしていません。

でも、アートブックについての質問が出たときは、表情が少し緩んでいました。

また、ストックオプションについての質問では、株価や業績に自信があるように感じられました。

 

 

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帰る前に、おみやげ「ネームトレイン」をいただきました。

かわいい木のおもちゃです。

ありがとうございます♪

 

日本一ソフトウェアは、「魔界戦記ディスガイア5Nintendo Switch版の海外での人気」や、「フォワードワークスと協業での魔界戦記ディスガイアのゲームアプリ」への期待も高まっています。

「もう、会社名をディスガイアにしたら?」という声もありますが、その他にも今年中の発売が予定されている新作ゲームは多くあり、ユーザーからも投資家からも注目度が高い状態が続きそうです。

 

魔界戦記ディスガイア5

魔界戦記ディスガイア5

 
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『PutNumber』がApp Storeで30万ダウンロード達成!

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夫・徳田隆が開発、私・徳田あおいがデザインを制作したゲームアプリ、

PutNumber(iOS版)が、App Storeで300,000ダウンロードを達成しました!

 

本作品は2015年にリリースした「数字を置くパズル」ですが、そこから約2年間、安定的に人気を博しての30万ダウンロード達成となりました。

新鮮なゲームでありながら、ルールがわかりやすく、流行があまり関係ない

そういったところがロングヒットにつながっていると思います。

 

じっくり遊べる【エンドレス】はもちろんですが、最近は3分で遊べる【時間モード】も好評価をいただいています。

気分や好みに合わせて楽しめるということも実現できていて良かったです。

 

以下は、統計データです。iTunes Connectで、1000=1Kとして表示されるので、そのまま表記しました(例:100K=100,000)。

 

『PutNumber』 iTunes Connectの統計データ(2017年5月28日*1時点)

ダウンロード数

309K

 

バイスiOS端末)

 

iPhoneが79%と大半を占めていますが、iPadのユーザーさんも大勢いらっしゃいます。

 

テリトリ(国・地域)

  • アジア太平洋 266K
  • ヨーロッパ 29K
  • 米国・カナダ 14.2K
  • ラテンアメリカカリブ海地域 238
  • アフリカ・中東・インド 141

 

もちろん、ユーザー数が一番多いのは日本です。

年齢や性別などを問わず、様々な人が遊んでくれています!

 

最近は、去年から人気を博していたイギリスアメリカ合衆国に加え、オーストラリアカナダでもユーザーが増えてきました。

ここ1ヶ月ほどで見ると、私たちのゲームアプリ事業全体の広告収益額も、その4カ国で16%を占めるまでに増えてきています。 

海外のユーザーさんは、私たちの作った他のゲームも遊んでくれることが多いのもうれしいです♪

 

また、日本でも海外でも、『PutNumber』は余裕のあるユーザーさんが多いように感じます。

ゲーム自体が楽しいのはもちろんですが、ストアでの質の高いレビューを書いていただけるのはそういう理由もあるのかなって思います。

 

ともあれ、30万ダウンロード達成は、ユーザーのみなさま、Googleさんの広告・分析サービス、AppleさんのApp Storeがなくては成せないことでした。

ありがとうございます!

 

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